C'est M. Patate, le tout premier jouet jamais annoncé à la télévision en 1952 ; à l'origine, les enfants collaient les pièces en plastique dans une vraie pomme de terre avant que le corps en plastique n'arrive en 1964.C'est Let’s Go Fishin’, le jeu classique de 1964 fonctionnant sur piles où des poissons en plastique ouvrent et ferment la bouche sur un plateau rotatif pendant que les enfants essaient de les accrocher.C'est LEGO, les briques de construction danoises officiellement lancées aux États-Unis en 1961 et devenues l'une des lignes de jouets les plus vendues de l'histoire.C'est Slinky, l'invention accidentelle de 1943 par l'ingénieur naval Richard James qui "marche" fameusement dans les escaliers et s'est vendue à 300 millions d'unités dans le monde.C'est Humming Top, la toupie métallique classique d'Ohio Art, introduite pour la première fois dans les années 1910, qui produit un fort bourdonnement lorsque son cordon est pompé de haut en bas.C'est Mystery Date, le jeu de société Milton Bradley de 1965 où des adolescentes ouvraient une porte pour découvrir quel type de garçon les emmenait en rendez-vous.Ceci est Etch A Sketch, l'écran de dessin rouge emblématique avec deux boutons blancs introduit par Ohio Art en 1960 et toujours vendu aujourd'hui.Ceci est Bozo Bop Bag, le clown boxeur gonflable avec du sable dans la base qui se redresse à chaque fois que vous le frappez, populaire à partir des années 1960.Ceci est View-Master, le visionneur de disques stéréoscopiques lancé en 1939 mais très populaire dans les années 70 et 80 avec des bobines de Disney et des images panoramiques.Ceci est Rock 'Em Sock 'Em Robots, le jeu Marx de 1964 où deux joueurs contrôlent des robots rouges et bleus essayant de se décrocher la tête.Ceci est Easy-Bake Oven, le four jouet fonctionnel introduit par Kenner en 1963 qui cuisait réellement de minuscules gâteaux à l'aide de deux ampoules de 100 watts.Ceci est Opération, le jeu d'adresse de Milton Bradley de 1965 où les joueurs utilisent des pincettes pour retirer les maux de Cavity Sam sans toucher les côtés.C'est la balle Nerf, la première balle d'intérieur au monde lancée par Parker Brothers en 1969, annoncée comme sûre car "vous ne pouvez pas blesser les bébés ou les personnes âgées" ou casser des fenêtres.C'est Lite-Brite, la création Hasbro de 1967 qui permet aux enfants de créer des images lumineuses en poussant des chevilles colorées dans une grille rétroéclairée.C'est Stretch Armstrong, la figurine Kenner de 1976 remplie de gel de sirop de maïs qui pouvait être étirée de façon spectaculaire et reprenait toujours sa forme.C'est Toss Across, le jeu d'extérieur/intérieur idéal de 1969 combinant le tic-tac-toe avec le lancer de sacs de haricots pour retourner de géants X et O sur un cadre debout.Ce sont les Weebles, les figurines en forme d'œuf de Hasbro de 1971 avec le célèbre slogan "Les Weebles chancellent mais ils ne tombent pas".C'est Barrel of Monkeys, le jeu d'activité simple de 1965 où les joueurs essaient de créer la plus longue chaîne en accrochant les singes en plastique les uns aux autres bras-à-bras.Voici Souricière, le jeu de société élaboré de style Rube Goldberg d'Ideal de 1963 qui se termine par une cage tombant sur une souris en plastique.Voici Spirograph, le jouet de dessin géométrique de Kenner de 1965 utilisant des engrenages en plastique et des stylos pour créer des motifs mathématiques hypnotiques.Voici Shrinky Dinks, le kit de bricolage de 1973 qui permettait aux enfants de colorier des feuilles de plastique, de les cuire au four et de les regarder rétrécir comme par magie à environ un tiers de leur taille et durcir pour former de petites créations rigides.Voici Cluedo, le jeu de société de meurtre et mystère de Parker Brothers de 1949 (appelé Cluedo au Royaume-Uni) qui est devenu un incontournable des soirées pyjama dans les années 70 et 80 avec le Professeur Violet et Miss Scarlett.Voici le Rubik's Cube, le puzzle hongrois inventé en 1974 qui a explosé mondialement en 1980, s'est vendu à plus de 350 millions d'exemplaires et a transformé des millions d'enfants en speed-cubers frustrés.Voici les Cabbage Patch Kids, les poupées en sculpture molle de 1983 qui venaient avec des noms uniques et des papiers d'adoption, provoquant de véritables émeutes dans les magasins pendant la saison des achats de Noël.Il s'agit des Troll Dolls, la création danoise originale de 1959 par Thomas Dam qui a connu une popularité massive dans les années 60 et une résurgence majeure de la fin des années 80 aux années 90, connues pour leurs cheveux sauvages et leurs traits distinctifs.Il s'agit du Big Wheel, le tricycle en plastique rabaissé lancé par Marx en 1969 qui permettait aux enfants de faire des dérapages, de prendre les virages en drift et de dominer toutes les allées du quartier.Il s'agit des Fisher-Price Little People, les figurines trapues en bois puis en plastique introduites en 1959 qui ont peuplé des fermes, des écoles et des garages pour des générations de jeux imaginatifs.Il s'agit de Creepy Crawlers, le set Mattel de 1964 qui permettait aux enfants de verser du Plastigoop chaud dans des moules en métal et de cuire des araignées, des vers et des monstres en caoutchouc dans un petit four chaud appelé Thingmaker.Il s'agit de KerPlunk, le jeu Ideal de 1967 où les joueurs retirent délicatement des pailles en plastique d'un tube en essayant de ne pas laisser la pile de billes tomber au fond.Il s'agit de Hands Down, le jeu rapide d'Ideal où les joueurs claquaient des mains en plastique pour réclamer des cartes et le plus rapide gagnait la manche.Voici Simon, le défi de mémoire électronique de 1978 de Milton Bradley avec quatre boutons colorés qui testait combien de temps les enfants pouvaient répéter des séquences de lumière et de son de plus en plus complexes.Voici Hungry Hungry Hippos, le jeu de table chaotique de 1978 de Hasbro où quatre joueurs écrasent des leviers pour que leurs hippos gobent autant de billes que possible.Voici le Magic 8-Ball, le jouet fantaisie de 1950 rempli d'un dé à 20 faces et de liquide bleu qui répond aux questions oui/non avec des messages cryptiques depuis plus de sept décennies.Voici Don’t Break the Ice, le jeu Schaper de 1968 où les joueurs tapaient délicatement des glaçons en plastique jusqu'à ce que la figurine du milieu tombe.Voici l'Evel Knievel Stunt Cycle, le jouet Ideal de 1973 qui permettait aux enfants de faire vrombir la moto du casse-cou avec une corde à tirer et de la lancer par-dessus des obstacles comme des petites voitures.Voici l'Atari 2600, initialement commercialisée sous le nom de Video Computer System en 1977 avec des cartouches interchangeables qui ont introduit le jeu d'arcade dans les salons pour toujours.Ceci est Fourmis dans les Pantalons, le jeu de Milton Bradley de 1969 où les joueurs lancent des fourmis en plastique avec leurs doigts, essayant de les faire atterrir dans une paire de pantalons en plastique surdimensionnés.Ceci est Sit ’n Spin, le jouet à enfourcher de Playskool de 1974 qui permettait aux enfants de s'asseoir sur un plateau tournant et de se faire tourner le vertige en tirant une roue.Ceci est Betsy Wetsy, la poupée révolutionnaire d'Ideal des années 1950 qui buvait au biberon et mouillait réellement sa couche, restant une favorite de la nurserie jusqu'aux années 70.Ceci est Merlin, le jeu électronique portable de Parker Brothers de 1978 qui offrait six jeux, y compris le morpion, et est devenu une sensation avant le Game Boy.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You 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You may not have hit the jackpot this time, but you're like a daring adventurer navigating through the treacherous terrain of trivia. Keep exploring, Quizday fan, and let your quest for knowledge guide you towards greatness. Who knows what treasures await you on your next quiz adventure?Great effort, Quizday adventurer! You're like a brave warrior fighting through the tough battles of trivia. Keep on quizzing, Quizday fan, and let your thirst for knowledge be your shield and sword. Every question is a chance to learn and grow, and you're on your way to becoming a trivia champion!Way to go, Quizday explorer! You're like a brave adventurer venturing into the unknown territories of trivia. Keep on quizzing, Quizday fan, and let your love for learning guide you towards success. Remember, every answer brings you one step closer to becoming a true quiz master. You're doing great!Congratulations, Quizday adventurer! You're like a skilled navigator sailing the choppy waters of trivia. 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Si vous avez déjà secoué une Magic 8-Ball, étiré un Slinky dans les escaliers, ou supplié vos parents pour le nouveau trésor Hasbro ou Mattel sous l'arbre de Noël, c'est votre moment. Nous allons plonger dans le coffre à jouets des années 1950-1980 – pas de Tamagotchis, pas de Furbies, pas de Beanie Babies autorisés. Ce sont les véritables classiques qui ont vécu sur des tapis à poils longs, ont survécu aux petits frères et sentent encore le vieux plastique lorsque vous ouvrez la boîte du grenier. Pouvez-vous prouver que vous avez réellement joué avec ceux-ci au lieu de simplement les voir sur TikTok ? Séparons les vrais enfants rétro des Zoomers !
Fan de nostalgie occasionnel
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